Aproveitando minha passagem aqui pelo blog, vou deixar aqui a música que fiz para a tela de introdução do jogo. Vale lembrar que a qualidade dela está baixa pois precisavamos economizar o máximo de espaço em arquivos possível para não deixar o jogo muito carregado. Junto com ela esta uma screenshot da interface inicial, para quem não teve a chance de ver na banca. É claro que no jogo ela não é estática e se move mostrando toda a estação, mas isso vocês só verão junto com o jogo :D
Abraços !
Por: Dhiego Guimarães
sábado, 30 de maio de 2009
Notícias sobre o jogo
Olá ! ^^
Após muito trabalho arduo venho dizer que como muitos ja sabem as bancas do 3º semestre de games já se encerraram. Posso dizer que tivemos um certo azar visto que pegamos o primeiro dia de apresentação e neste, fomos o primeiro grupo a se apresentar, o que nos colocou muita pressa e também nervosismo. Mas não é para chorar magoas que venho postar aqui, aliás estamos muito orgulhosos do nosso trabalho!
Não deu tempo de deixar o jogo exatamente como queríamos para a entrega (o que aconteceu em muitos grupos) mas deixamos o melhor possível e talvez o melhor feedback que recebemos foi o de que fomos o primeiro grupo do curso a concluir um jogo isométrico completo (ou quase... hahah) para este projeto interdisciplinar, e isso ja nos serve de prêmio.
Quanto a nota não temos idéia ainda....houveram algumas bobeiras nossas na apresentação, mas esperamos que não tenha sido nada muito grave do ponto de vista dos examinadores.
Agora provavelmente o que mais interessa a todos... o link para o jogo será disponibilizado em breve... alguns ajustes serão feitos antes para deixar umpouco mais próximo de como queríamos, mas logo logo o jogo estará disponível em uma versão beta para que todos possam testar aqui no blog. ^^
Por: Dhiego Guimarães
Após muito trabalho arduo venho dizer que como muitos ja sabem as bancas do 3º semestre de games já se encerraram. Posso dizer que tivemos um certo azar visto que pegamos o primeiro dia de apresentação e neste, fomos o primeiro grupo a se apresentar, o que nos colocou muita pressa e também nervosismo. Mas não é para chorar magoas que venho postar aqui, aliás estamos muito orgulhosos do nosso trabalho!
Não deu tempo de deixar o jogo exatamente como queríamos para a entrega (o que aconteceu em muitos grupos) mas deixamos o melhor possível e talvez o melhor feedback que recebemos foi o de que fomos o primeiro grupo do curso a concluir um jogo isométrico completo (ou quase... hahah) para este projeto interdisciplinar, e isso ja nos serve de prêmio.
Quanto a nota não temos idéia ainda....houveram algumas bobeiras nossas na apresentação, mas esperamos que não tenha sido nada muito grave do ponto de vista dos examinadores.
Agora provavelmente o que mais interessa a todos... o link para o jogo será disponibilizado em breve... alguns ajustes serão feitos antes para deixar umpouco mais próximo de como queríamos, mas logo logo o jogo estará disponível em uma versão beta para que todos possam testar aqui no blog. ^^
Por: Dhiego Guimarães
quarta-feira, 13 de maio de 2009
Museu da língua portuguesa
Então galera, irei postar sobre a nossa ida ao museu da Língua Portuguesa que fica ao lado da estação da Luz - São Paulo. Bem, posso dizer que o museu é bastante interessante. Tem uns computadores com várias informações sobre palavras, culturas, países etc. Uma mesa em que formamos qualquer palavra e o computador nos dar o significado da palavra formada, e o mais interessante é o cinema com um resumo da história da língua, seguida de uma apresentação muito legal que vale a pena conferir ( no spoiler ).
Postando algumas imagens da nossa visita.
Postado por Rafael Avelar
Postando algumas imagens da nossa visita.
Museu
Museu
Museu
Em frente ao museu e a estação da luz
Postado por Rafael Avelar
Suicide Smiles
Fugindo um pouco o tema do inter, na aula do Alexandre Tomoyose fizemos um trabalho em grupo. O trabalho se consiste em fazer um jogo feito em Flash envolvendo algum típido de física.
O nosso grupo fez Suicide Smiles. A cidade está sendo atacada por Smiles assassinos e o objetivo do jogador é não deixá-los atacá-la. Para isso o jogador comanda um batetor de ferro que mata os Smiles. A cidade tem uma barra de vida, e cada vez que um Smile acerta a cidade, a vida da cidade diminui. Os Smiles possuem tamanhos diferentes, quanto menor ele é, mais rápido ele voa, porém menos dano causa a cidade. Quanto maior, mais devagar ele voa, porém mais dano causa a cidade. De acordo com que o jogador vai matando os Smiles, vai ganhando pontos e ele vai passando de Level. Os Smiles colidem entre si, tendo diferença de massa. Cada level aumenta o número de Smiles que vem de uma vez só. Se o jogador conseguir chegar ao 10ª wave do 3º level ele ganha o jogo, mas se a barra de vida da cidade acabar, a cidade explode totalmente e o jogador perde.
Abaixo encontra-se o arquivo do jogo, caso alguém queira jogar.
Aguarde até o jogo começar.
Postado por: Luana Féboli
O nosso grupo fez Suicide Smiles. A cidade está sendo atacada por Smiles assassinos e o objetivo do jogador é não deixá-los atacá-la. Para isso o jogador comanda um batetor de ferro que mata os Smiles. A cidade tem uma barra de vida, e cada vez que um Smile acerta a cidade, a vida da cidade diminui. Os Smiles possuem tamanhos diferentes, quanto menor ele é, mais rápido ele voa, porém menos dano causa a cidade. Quanto maior, mais devagar ele voa, porém mais dano causa a cidade. De acordo com que o jogador vai matando os Smiles, vai ganhando pontos e ele vai passando de Level. Os Smiles colidem entre si, tendo diferença de massa. Cada level aumenta o número de Smiles que vem de uma vez só. Se o jogador conseguir chegar ao 10ª wave do 3º level ele ganha o jogo, mas se a barra de vida da cidade acabar, a cidade explode totalmente e o jogador perde.
Abaixo encontra-se o arquivo do jogo, caso alguém queira jogar.
Aguarde até o jogo começar.
Postado por: Luana Féboli
sábado, 9 de maio de 2009
Animação - Powell
Aqui estão as animações de nosso personagem, Powell, possui menos ações entre todos os personagens.
Powell é o unico capaz de hackear todos os sistemas da nave.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
Powell é o unico capaz de hackear todos os sistemas da nave.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
Animação - Claire
Aqui estão as animações de nossa personagem, Claire Bow Tox, unica molher do jogo e possui apenas algumas ações a menos que Chuck.
Claire é a unica personagem que consegue controlar o robo com seu controle remoto.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
Claire é a unica personagem que consegue controlar o robo com seu controle remoto.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
sexta-feira, 8 de maio de 2009
Animação - Chuck
Aqui estão as animações de nosso personagem principal, Chuck Bauer, pode demorar um pouco para carregar.
Chuck é o personagem que mais possui ações, ele corre com e sem arma, atira, levanta a Claire, toma dano, etc.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
Chuck é o personagem que mais possui ações, ele corre com e sem arma, atira, levanta a Claire, toma dano, etc.
Abaixo uma pequena demonstração:
Aguarde até os personagens aparecerem.
Postado por: Renato Aruffo
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